
Poke Project
LOADING
Préparation du terrain…
Superpower Pokémon
ENMachoke

Depuis Gén. 5
Il soulève les plus lourdes charges avec plaisir et facilité. Il donne un coup de main tout en s’entraînant!
Augmente l'Attaque s'il y a un problème de statut.
Attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent.
Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poing Karaté ENKarate Chop CombatPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 A une chance augmentée de coup critique.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Jaune | 36 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Jaune | 44 | TM19 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Jaune | 52 | TM17 | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Jaune | — | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Jaune | — | TM18 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Jaune | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Jaune | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Jaune | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Jaune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup.(Gén. 2) | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Jaune | — | TM05 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Jaune | — | TM01 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Jaune | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Jaune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Jaune | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
—
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |