
Poke Project
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Préparation du terrain…
Rock Pokémon
ENGeodude

On en trouve près des sentiers de montagne. Si vous marchez dessus par inadvertance, ils s’énervent et attaquent.
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 3 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Patience ENBide NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 6 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 9 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 12 | TM56 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 15 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 19 | TM42 | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 23 | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 27 | TM41 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Explosion NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 35 | — | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM46 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM37 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM15 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM49 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM23 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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