
Poke Project
LOADING
Préparation du terrain…
Twin Bird Pokémon

Ses petites ailes ne lui permettent pas de voler, mais grâce à ses puissantes pattes, il peut courir très rapidement.
Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Augmente l’Esquive du Pokémon s’il est confus.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Picpic ENPeck VolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 10 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 16 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 22 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bec Vrille ENDrill Peck VolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 27 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 32 | — | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pied Sauté ENJump Kick CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 38 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 95PP 10 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 44 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM14 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |