
Poke Project
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Préparation du terrain…
Light Pokémon

On sait que Lanturn émet de la lumière. Si on regarde attentivement la mer de nuit à partir d’un bateau, on peut voir la lumière générée par ce Pokémon éclairer les profondeurs. Cela donne à la mer l’apparence d’un ciel étoilé.
Récupère des PV si touché par une capacité Électrik.
Augmente les rencontres avec Pokémon sauvages.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ondes Étranges ENEerie Impulse ÉlectrikStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent fortement son Attaque Spéciale. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 1 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 12 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 33 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 17 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 23 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 43 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Relâche ENSpit Up NormalSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 27 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | |
Stockage ENStockpile NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 27 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avale ENSwallow NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 27 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 29 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 37 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 47 | — | — | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 51 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Déluge Plasmique ENIon Deluge ÉlectrikStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 54 | — | — | — | — | PP 25 Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | 58 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Illumine les endroits sombres. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM94 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Glas de Soin ENHeal Bell NormalStatut | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rubis Oméga / Saphir Alpha | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 |
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De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. Permet aussi de plonger dans l’eau profonde.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. Permet aussi de créer sa propre Base Secrète.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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