
Poke Project
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Préparation du terrain…
Light Pokémon

Depuis Gén. 5
La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme “étoile des profondeurs”.
Change l'électricité en PV.
Augmente les rencontres avec Pokémon sauvages.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Rubis / Saphir | 13 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Rubis / Saphir | 17 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Rubis / Saphir | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Rubis / Saphir | 32 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Rubis / Saphir | 43 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Rubis / Saphir | 50 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Rubis / Saphir | 61 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Rubis / Saphir | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Rubis / Saphir | — | HM08 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Rubis / Saphir | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Rubis / Saphir | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rubis / Saphir | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rubis / Saphir | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rubis / Saphir | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rubis / Saphir | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rubis / Saphir | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Rubis / Saphir | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Surf EauSpécial | Rubis / Saphir | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Rubis / Saphir | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rubis / Saphir | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rubis / Saphir | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rubis / Saphir | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Rubis / Saphir | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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