
Poke Project
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Préparation du terrain…
Aqua Mouse Pokémon

Depuis Gén. 5
Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.
Augmente la résistance aux cap. Feu et Glace.
Augmente l'Attaque du Pokémon.
Augmente l’Attaque après une attaque Plante.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Platine | 2 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Platine | 7 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Platine | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Platine | 15 | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Platine | 18 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Platine | 23 | — | — | — | — | PP 20 Restaure 1/16 des PV max du lanceur à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Platine | 27 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | 32 | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Platine | 37 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Platine | 42 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Platine | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Platine | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Platine | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Platine | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Platine | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Platine | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Platine | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Platine | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Platine | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | ✓ | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Platine | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Platine | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Platine | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Requiem ENPerish Song NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur et la cible seront mises KO tous les deux après trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cadeau ENPresent NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 15 Inglige des dégâts aléatoires avec une puissance entre 40 et 120 ou soigne la cible d'1/4 de ses PV max. | |
Régénération ENRefresh NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Soigne la brûlure, paralysie, ou poison du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Platine | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Plongée ENDive EauPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche la cible deux tours plus tard.
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Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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