
Poke Project
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Préparation du terrain…
Aqua Mouse Pokémon

Lorsqu’il pêche pour se nourrir sur les rives d’un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d’un tronc d’arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce Pokémon est flexible et résiste à l’étirement.
Augmente la résistance aux capacités Feu et Glace.
Augmente l'Attaque du Pokémon.
Neutralise les attaques Plante et augmente l’Attaque.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | X / Y | 2 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | X / Y | 5 | — | ✓ | — | — | PP 15 Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités Feu pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écume ENBubble EauSpécial | X / Y | 7 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | X / Y | 10 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Roulade ENRollout RochePhysique | X / Y | 10 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | X / Y | 13 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | X / Y | 16 | — | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | X / Y | 20 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | X / Y | 23 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | X / Y | 45 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | X / Y | 28 | — | — | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | 31 | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | X / Y | 37 | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | X / Y | 40 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Grêle ENHail GlaceStatut | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Boost ENPower-Up Punch CombatPhysique | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Camouflage NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Requiem ENPerish Song NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cadeau ENPresent NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 15 Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV. | |
Régénération ENRefresh NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
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