
Poke Project
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Préparation du terrain…
Clear Wing Pokémon

Depuis Gén. 5
La vitesse de ses ailes lui permet un vol stationnaire. Il surveille ainsi tout son territoire.
La Vitesse du Pokémon augmente progressivement.
Augmente la précision du Pokémon.
Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Platine | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | 11 | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sonic Boom NormalSpécial | Platine | 14 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Inflige 20 points de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Platine | 17 | — | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Platine | 22 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Platine | 27 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Platine | 30 | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Platine | 33 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Platine | 38 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Platine | 43 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Platine | 46 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Platine | 49 | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Platine | 54 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Platine | 57 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Platine | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Platine | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau. Supprime les effets de terrain du terrain ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Platine | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Platine | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Platine | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Platine | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Platine | — | TM51 | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Platine | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Vent Argenté ENSilver Wind InsecteSpécial | Platine | — | TM62 | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Platine | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Platine | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Platine | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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Touche à travers Abri et Détection.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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