
Poke Project
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Préparation du terrain…
Ogre Darner Pokémon

Depuis Gén. 5
Doté de mandibules à la force colossale, il excelle pour mordre ses ennemis en plein vol.
La Vitesse du Pokémon augmente progressivement.
Améliore les capacités “pas très efficaces”.
Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | 1 | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Sonic Boom NormalSpécial | Platine | 14 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Inflige 20 points de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Platine | 17 | — | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Platine | 22 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Platine | 27 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Platine | 30 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Platine | 33 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Platine | 38 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Platine | 43 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Platine | 46 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Platine | 49 | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Platine | 54 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Platine | 57 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Platine | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Platine | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau. Supprime les effets de terrain du terrain ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Platine | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Platine | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Platine | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Platine | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Platine | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Platine | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Platine | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Platine | — | TM51 | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Platine | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Vent Argenté ENSilver Wind InsecteSpécial | Platine | — | TM62 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Platine | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Platine | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. |
A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Touche à travers Abri et Détection.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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