Pokédex / Écarlate / Violet / Raichu(Forme d’Alola)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon
ENRaichu-Alola

Depuis Gén. 8
Si ses joues sont à court d’énergie, il lève la queue et capte l’électricité contenue dans l’atmosphère.
La Vitesse du Pokémon est doublée sur\nun champ électrifié.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Psyko ENPsychic PsySpécial | Écarlate / Violet | 0 | TM120 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 1 | TM72 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur a une Vitesse plus élevée que la cible, jusqu'à un maximum de 150. | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM75 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM140 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frotte-Frimousse ENNuzzle ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Camaraderie ENPlay Nice NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 20 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Doux Baiser ENSweet Kiss FéeStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 75PP 10 Rend la cible confuse. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 1 | TM166 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 5 | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Voix Envoûtante ENAlluring Voice FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM58 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM173 | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | TM37 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Ondes Étranges ENEerie Impulse ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM96 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM136 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, empêche tous les Pokémon au sol de dormir et renforce leurs capacités Électrik d'1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Encore NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM122 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vaste Pouvoir ENExpanding Force PsySpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM43 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM158 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM181 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Écarlate / Violet | — | TM127 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dissonance Psy ENPsychic Noise PsySpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Champ Psychique ENPsychic Terrain PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Protège les Pokémon au sol des capacités prioritaires et augmente la puissance de leurs capacités Psy de 50%. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Écarlate / Violet | — | TM54 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Écarlate / Violet | — | TM41 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM123 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM68 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Désherbaffe ENTrailblaze PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM20 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Prio-Parade ENUpper Hand CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 15 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM48 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM147 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 |
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A une chance de paralyser la cible.
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Touche à travers Abri et Détection.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
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A une chance de paralyser la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Draine 75% des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours.
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Inflige des dégâts basés sur la Défense de la cible, pas la Défense Spéciale.
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La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentée, jusqu'à un maximum de 31×.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
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Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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