Pokédex / Épée / Bouclier / Raichu(Forme d’Alola)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon
ENRaichu-Alola

Si ses joues sont à court d’énergie, il lève la queue et capte l’électricité contenue dans l’atmosphère.
La Vitesse du Pokémon est doublée sur un Champ Électrifié.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hâte ENAgility PsyStatut | Épée / Bouclier | 1 | TR12 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM29 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 1 | TR80 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM17 | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 1 | TR68 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frotte-Frimousse ENNuzzle ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Camaraderie ENPlay Nice NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 L’ennemi se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Épée / Bouclier | 1 | TR11 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Doux Baiser ENSweet Kiss FéeStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 75PP 10 Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 1 | TR09 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 1 | TR08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Interversion ENAlly Switch PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM43 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TM87 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TM82 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Encore NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR30 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM59 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Épée / Bouclier | — | TR64 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR34 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Zone Magique ENMagic Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM01 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM00 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM02 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Épée / Bouclier | — | TR90 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR25 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR21 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Permuvitesse ENSpeed Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM62 | — | — | — | PP 10 Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR82 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR04 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TM05 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TM80 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TR86 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vaste Pouvoir ENExpanding Force PsySpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Monte-Tension ENRising Voltage ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
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Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
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Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
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L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
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Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
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Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
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