Pokédex / Écarlate / Violet / Bekaglaçon(Tête Dégel)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Penguin Pokémon
ENEiscue-Noice

Depuis Gén. 8
Ne supportant pas la chaleur, il se rafraîchit toujours la tête avec de la glace. Il pêche de quoi se nourrir à l’aide de son cheveu.
Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques\nà la place du Pokémon, mais sa destruction modifie\nson apparence. Le glaçon se reforme quand il neige.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poudreuse ENPowder Snow GlaceSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 A une chance de geler la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Écarlate / Violet | 6 | — | — | — | — | PP 30 Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Écarlate / Violet | 12 | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Écarlate / Violet | 18 | TM34 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Écarlate / Violet | 24 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Écarlate / Violet | 30 | TM128 | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lyophilisation ENFreeze-Dry GlaceSpécial | Écarlate / Violet | 36 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Chute de Neige ENSnowscape GlaceStatut | Écarlate / Violet | 42 | TM52 | — | — | — | Puissance 0PP 10 Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
Voile Aurore ENAurora Veil GlaceStatut | Écarlate / Violet | 48 | — | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts pendant cinq tours, mais doit être utilisé pendant la grêle. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Écarlate / Violet | 54 | TM123 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Blizzard GlaceSpécial | Écarlate / Violet | 60 | TM143 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avalanche GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Douche Froide ENChilling Water EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM22 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Danse Plumes ENFeather Dance VolStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Eau Revoir ENFlip Turn EauPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM142 | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM135 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM69 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cryo-Pirouette ENIce Spinner GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM124 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Écarlate / Violet | — | TM104 | — | — | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | TM99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Aqua-Brèche ENLiquidation EauPhysique | Écarlate / Violet | — | TM110 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM11 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Écarlate / Violet | — | TM77 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | — | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Restaure 1/16 des PV max du lanceur à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fracass’Tête ENHead Smash RochePhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 80PP 5 | |
Chute Glace ENIcicle Crash GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 90PP 10 | |
Détrempage ENSoak EauStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Change le type de la cible en Eau. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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S'il y a une météo, cette capacité a une puissance doublée et prend le type de la météo.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Super-efficace contre Eau.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de geler la cible.
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Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Le lanceur reçoit 1/2 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance d'apeurer la cible.
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