Pokédex / Soleil / Lune / Persian(Forme d’Alola)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Classy Cat Pokémon
ENPersian-Alola

La pierre sur son front brille de mille feux. Sa démarche est souple et majestueuse.
Divise par deux les dégâts des capacités physiques subies par le Pokémon.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
À la Queue ENQuash TénèbresStatut | Soleil / Lune | 1 | TM60 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Passe-Passe ENSwitcheroo TénèbresStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Soleil / Lune | 25 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Soleil / Lune | 14 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Soleil / Lune | 65 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Soleil / Lune | 17 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 22 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Soleil / Lune | 37 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Rayon Gemme ENPower Gem RocheSpécial | Soleil / Lune | 32 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Soleil / Lune | 44 | — | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assurance TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 49 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Soleil / Lune | 56 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup. | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 61 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Soleil / Lune | 69 | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Soleil / Lune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Soleil / Lune | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Embargo TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Soleil / Lune | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Soleil / Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Soleil / Lune | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Soleil / Lune | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Soleil / Lune | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Soleil / Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Soleil / Lune | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Soleil / Lune | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Abri. Annule l’effet de cette capacité.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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