Pokédex / Soleil / Lune / Zygarde(Forme 10 %)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Order Pokémon
ENZygarde-10-Power-Construct

Ce Pokémon serait capable de prendre une forme encore plus puissante quand il se bat contre un ennemi qui menace l’écosystème.
Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l’encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Soleil / Lune | 1 | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Regard Médusant ENGlare NormalStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Soleil / Lune | 5 | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Soleil / Lune | 10 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Étreinte ENBind NormalPhysique | Soleil / Lune | 18 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Force Chtonienne ENLand’s Wrath SolPhysique | Soleil / Lune | 26 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Soleil / Lune | 35 | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Soleil / Lune | 44 | — | — | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 51 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Soleil / Lune | 55 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Camouflage NormalStatut | Soleil / Lune | 59 | — | — | — | — | PP 20 Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Soleil / Lune | 63 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Enroulement ENCoil PoisonStatut | Soleil / Lune | 72 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Soleil / Lune | 80 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Soleil / Lune | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | Soleil / Lune | — | TM82 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Soleil / Lune | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Soleil / Lune | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Soleil / Lune | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cradovague ENSludge Wave PoisonSpécial | Soleil / Lune | — | TM34 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Soleil / Lune | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Soleil / Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Draco-Météore ENDraco Meteor DragonSpécial | Soleil / Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Sanction Suprême ENCore Enforcer DragonSpécial | Soleil / Lune | — | — | — | — | ✓ | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Soleil / Lune | — | — | — | — | ✓ | PP 20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vitesse Extrême ENExtreme Speed NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | — | — | ✓ | Puissance 80Préc. 100PP 5 | |
Myria-Flèches ENThousand Arrows SolPhysique | Soleil / Lune | — | — | — | — | ✓ | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Myria-Vagues ENThousand Waves SolPhysique | Soleil / Lune | — | — | — | — | ✓ | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
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Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin pour forcer un autre membre de l’équipe adverse à venir au combat.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
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La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent.
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Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
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Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol.
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Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper.
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