Pokédex / Soleil / Lune / Stalgamin

Poke Project
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Préparation du terrain…
Snow Hat Pokémon
ENSnorunt

Il semblerait que toute personne aisée ayant grandi dans les régions enneigées se rappelle avoir joué avec un Stalgamin étant enfant.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
Régénère les PV du Pokémon lors des tempêtes de grêle.
Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poudreuse ENPowder Snow GlaceSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | 5 | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Soleil / Lune | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Soleil / Lune | 14 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 19 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | Soleil / Lune | 23 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Soleil / Lune | 28 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | 32 | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souffle Glacé ENFrost Breath GlaceSpécial | Soleil / Lune | 37 | TM79 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 41 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blizzard GlaceSpécial | Soleil / Lune | 46 | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Soleil / Lune | 50 | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Soleil / Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Soleil / Lune | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Avalanche GlacePhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Barrage ENBlock NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Entrave ENDisable NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Picots ENSpikes SolStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Passe-Passe ENSwitcheroo TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 |
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Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi.
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Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
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