
Poke Project
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Préparation du terrain…
Iron Snake Pokémon

On pense que son corps s’est transformé à force d’avaler le fer contenu dans la terre en creusant.
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étreinte ENBind NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TR32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM68 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Armure ENHarden NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM67 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM66 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Allègement ENAutotomize AcierStatut | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | 20 | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Épée / Bouclier | 24 | TM16 | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Épée / Bouclier | 32 | TR76 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Épée / Bouclier | 28 | TM49 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Cavalerie Lourde ENHigh Horsepower SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TR94 | — | — | — | Puissance 95Préc. 95PP 10 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Épée / Bouclier | 36 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | 40 | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | 48 | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | 44 | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Épée / Bouclier | 52 | TR75 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Épée / Bouclier | 56 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 60 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Big Splash ENBody Press CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Abattage ENBreaking Swipe DragonPhysique | Épée / Bouclier | — | TM99 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM97 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TR58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Épée / Bouclier | — | TR51 | — | — | — | PP 20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Épée / Bouclier | — | TR62 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Tunnelier ENDrill Run SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TR87 | — | — | — | Puissance 80Préc. 95PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TR67 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TR10 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Épée / Bouclier | — | TR70 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR52 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR79 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Épée / Bouclier | — | TR46 | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR74 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psycho-Croc ENPsychic Fangs PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR97 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boule Roc ENRock Blast RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM54 | — | — | — | Puissance 25Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM26 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM20 | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM98 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | TR37 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Laser Météore ENMeteor Beam RocheSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 90PP 10 | |
Sable Ardent ENScorching Sands SolSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Métalaser ENSteel Beam AcierSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 95PP 5 | |
Métalliroue ENSteel Roller AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 130Préc. 100PP 5 |
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
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Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
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Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
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Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
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Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.
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Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
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Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.
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