
Poke Project
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Préparation du terrain…
Iron Snake Pokémon

Steelix vit sous terre, encore plus profondément qu’Onix. On dit que ce Pokémon creuse vers le centre de la planète. On a déjà vu ce Pokémon descendre à plus d’un kilomètre de profondeur.
Protège le Pokémon des dégâts de contrecoups.
Protège des capacités mettant K.O. en un coup.
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étreinte ENBind NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Armure ENHarden NormalStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 15 Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | X / Y | 7 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | X / Y | 10 | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | X / Y | 13 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | X / Y | 16 | — | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Allègement ENAutotomize AcierStatut | X / Y | 19 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | X / Y | 20 | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | X / Y | 22 | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | X / Y | 25 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | X / Y | 28 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | X / Y | 31 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | X / Y | 34 | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | X / Y | 37 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | X / Y | 40 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | 43 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | X / Y | 46 | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | X / Y | 49 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | X / Y | 52 | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | X / Y | — | TM82 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysique | X / Y | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | X / Y | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Force Nature ENNature Power NormalStatut | X / Y | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | X / Y | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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