
Poke Project
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Préparation du terrain…
Float Whale Pokémon

Sa taille fait de lui un Pokémon fascinant. Les sites touristiques proposant d’observer les Wailord ont toujours beaucoup de succès.
Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.
Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction ou la provocation.
Met la pression à l’ennemi pour le forcer à dépenser plus de PP.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Râle Mâle ENNoble Roar NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l’ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale. | |
Détrempage ENSoak EauStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
Trempette ENSplash NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | PP 30 Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Épée / Bouclier | 18 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Épée / Bouclier | 21 | TR79 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Épée / Bouclier | 24 | TM55 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Épée / Bouclier | 27 | TM36 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Épée / Bouclier | 30 | TM45 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Épée / Bouclier | 33 | TM52 | — | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | 36 | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | 39 | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Épée / Bouclier | 44 | TR17 | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Épée / Bouclier | 49 | TR03 | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Giclédo ENWater Spout EauSpécial | Épée / Bouclier | 54 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Avalanche GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | TM64 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Blizzard GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TR06 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Big Splash ENBody Press CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TR10 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Épée / Bouclier | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR42 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TR05 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TM27 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR74 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Aqua-Brèche ENLiquidation EauPhysique | Épée / Bouclier | — | TR98 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM20 | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR04 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Épée / Bouclier | — | TR16 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM46 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR69 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Métalliroue ENSteel Roller AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 130Préc. 100PP 5 |
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De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.
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