Pokédex / Épée / Bouclier / Léopardus

Poke Project
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Préparation du terrain…
Cruel Pokémon
ENLiepard

Sans un bruit, il approche ses victimes par-derrière pour les frapper. Il dispute son territoire avec les Roublenard.
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat.
Rend les capacités de statut prioritaires.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Assurance TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 23 | TM58 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 34 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 40 | TR68 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 46 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Épée / Bouclier | 52 | TR90 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Épée / Bouclier | — | TM29 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TR58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Encore NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR30 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | TM47 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR81 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Épée / Bouclier | — | TR73 | — | — | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR42 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM02 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TM69 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM16 | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TR59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TR33 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Épée / Bouclier | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TM85 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | TR37 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR95 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR38 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM56 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Feu Envieux ENBurning Jealousy FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Cent Rancunes ENLash Out TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 5 | |
Ravage Rampant ENSkitter Smack InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 90PP 10 |
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Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
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Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
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