Pokédex / Épée / Bouclier / Palarticho

Poke Project
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Préparation du terrain…
Wild Duck Pokémon
ENSirfetch’d

Il pare les attaques avec le tranchant de son solide poireau, et contre-attaque avec la pointe de la tige. Son arme est également comestible.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Escarmouche ENFirst Impression InsectePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Épée / Bouclier | 1 | TR46 | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Picpic ENPeck VolPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 20 | TM97 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Détection ENDetect CombatStatut | Épée / Bouclier | 25 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 30 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Épée / Bouclier | 35 | — | — | — | — | PP 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Épée / Bouclier | 40 | TM43 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | 45 | TR00 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Épée / Bouclier | 50 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Lame Feuille ENLeaf Blade PlantePhysique | Épée / Bouclier | 55 | TR50 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | Épée / Bouclier | 60 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | |
Rapace ENBrave Bird VolPhysique | Épée / Bouclier | 65 | TR66 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Joute Astrale ENMeteor Assault CombatPhysique | Épée / Bouclier | 70 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 5 | |
Assurance TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM58 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Close Combat CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR53 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Épée / Bouclier | — | TR57 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM79 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM42 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lame Solaire ENSolar Blade PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TM12 | — | — | — | Puissance 125Préc. 100PP 10 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TM30 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR95 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coaching CombatStatut | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Double Volée ENDual Wingbeat VolPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 10 | |
Gliss’Herbe ENGrassy Glide PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 100PP 20 |
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
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Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
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Le lanceur attaque son adversaire avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
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Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif.
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