Pokédex / Épée / Bouclier / Canarticho

Poke Project
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Préparation du terrain…
Wild Duck Pokémon
ENFarfetch’d

Il se bat à l’aide de sa tige. Il existe plusieurs écoles quant à son maniement.
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats baissent.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picpic ENPeck VolPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Épée / Bouclier | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Épée / Bouclier | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Épée / Bouclier | 25 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 30 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Épée / Bouclier | 35 | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Épée / Bouclier | 40 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | 45 | TR00 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Épée / Bouclier | 50 | TM95 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Lame Feuille ENLeaf Blade PlantePhysique | Épée / Bouclier | 55 | TR50 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Épée / Bouclier | 60 | TR12 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rapace ENBrave Bird VolPhysique | Épée / Bouclier | 65 | TR66 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM78 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM97 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Close Combat CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR53 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM06 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR36 | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Épée / Bouclier | — | TR57 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM79 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM42 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lame Solaire ENSolar Blade PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TM12 | — | — | — | Puissance 125Préc. 100PP 10 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TM30 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR95 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM56 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Implore ENCovet NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Plumes ENFeather Dance VolStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque. | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | |
Escarmouche ENFirst Impression InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Tornade ENGust VolSpécial | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Rayon Simple ENSimple Beam NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Son talent devient Simple. | |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Double Volée ENDual Wingbeat VolPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 10 |
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
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Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour.
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
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