
Poke Project
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Préparation du terrain…
Wild Duck Pokémon
ENFarfetch’d

Il vit là où poussent des tiges. Ces endroits sont rares, ce qui pourrait faire penser que cette espèce de Pokémon est en voie d’extinction.
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats baissent.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruse ENFeint NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Abri. Annule l’effet de cette capacité. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Mimique ENMirror Move VolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Picpic ENPeck VolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | TM26 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 4 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 18 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 9 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 13 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 27 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 22 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | — | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 40 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM14 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM18 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
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Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque en deux tours au taux de critique élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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