
Poke Project
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Préparation du terrain…
Owl Pokémon

Il hulule toujours à la même heure. Il était autrefois vénéré comme le messager du dieu du temps.
Le Pokémon est incapable de dormir.
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Permet à une capacité « pas très efficace » d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 4 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Picpic ENPeck VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 7 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 10 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 13 | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 16 | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Échange Psy ENPsycho Shift PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 19 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. | |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 22 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 25 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 28 | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 31 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 34 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 37 | TM19 | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pouvoir Lunaire ENMoonblast FéeSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 40 | — | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Synchropeine ENSynchronoise PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 46 | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM76 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM51 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Plumes ENFeather Dance VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Vent Violent ENHurricane VolSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimique ENMirror Move VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
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Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
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Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Une attaque en deux tours au taux de critique élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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