
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bite Pokémon
ENPoochyena

Medhyèna est omnivore. Il mange de tout. Ses crocs sont très gros, comparés à son corps. Ce Pokémon essaie d’intimider ses ennemis en hérissant les poils de sa queue.
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Augmente la Vitesse en cas de problème de statut.
Sa peur de certains types augmente sa Vitesse.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grondement ENHowl NormalStatut | X / Y | 5 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | X / Y | 9 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | X / Y | 13 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | X / Y | 17 | — | — | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hurlement ENRoar NormalStatut | X / Y | 21 | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | 25 | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Assurance TénèbresPhysique | X / Y | 29 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | X / Y | 33 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Embargo TénèbresStatut | X / Y | 41 | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | X / Y | 37 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | X / Y | 45 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | X / Y | 53 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | X / Y | 49 | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Implore ENCovet NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Moi d’Abord ENMe First NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Bâillement ENYawn NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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