
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fruit Pokémon

Depuis Gén. 5
À force de toujours manger le même fruit succulent, il en pousse à la base de son cou.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Augmente l'Atq. Spé. mais baisse les PV au soleil.
Les Baies utilisées peuvent repousser.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tornade ENGust VolSpécial | XD | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les Pokémon dans les airs. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | XD | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Croissance ENGrowth NormalStatut | XD | 7 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | XD | 11 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | XD | 17 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | XD | 21 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | XD | 27 | — | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | XD | 31 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | XD | 37 | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | XD | 41 | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | XD | 47 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | XD | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | XD | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | XD | — | TM09 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | XD | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | XD | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | XD | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | XD | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | XD | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol ENFly VolPhysique | XD | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | XD | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | XD | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | XD | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | XD | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | XD | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | XD | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | XD | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | XD | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | XD | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | XD | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | XD | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | XD | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Force ENStrength NormalPhysique | XD | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | XD | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | XD | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | XD | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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