Affinités de types
Faible contre (2×)
Peu efficace contre (½×)
Immunisé contre
Sans effet contre
Pokémon de ce type
131 Pokémon

Poke Project
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Préparation du terrain…
200 capacités
ENAcupressure
StatutAugmente une stat aléatoire d'un Pokémon allié de deux niveaux.
ENAfter You
StatutFait attaquer la cible en prochain ce tour.
ENAssist
StatutCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENAttract
StatutLa cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur.
ENBarrage
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENBaton Pass
StatutPermet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement.
ENBelly Drum
StatutLe lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque.
ENBestow
StatutCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENBide
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENBind
PhysiqueEmpêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
ENBlock
StatutEmpêche la cible de quitter le combat.
ENBlood Moon
SpécialLe lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d'…
ENBody Slam
PhysiqueA une chance de paralyser la cible.
ENBoomburst
SpécialInflige des dégâts réguliers.
ENBreakneck Blitz
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENBreakneck Blitz
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENCaptivate
StatutCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENCelebrate
StatutLe Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial.
ENChip Away
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENComet Punch
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENConfide
StatutDiminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
ENConstrict
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
Le type du lanceur change en celui de l'une de ses capacités au hasard.
Change le type du lanceur en un type aléatoire soit résistant ou immunisé à la dernière capacité utilisée contre lui.
ENCopycat
StatutUtilise la dernière capacité utilisée par la cible.
ENCourt Change
StatutUne force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain.
ENCovet
PhysiquePrend l'objet de la cible.
ENCrush Claw
PhysiqueA une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
ENCrush Grip
PhysiqueLa puissance augmente contre les cibles avec plus de PV restants, jusqu'à un maximum de 121 de puissance.
ENCut
PhysiqueCoupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
ENDefense Curl
StatutAugmente la Défense du lanceur d'un niveau.
ENDisable
StatutEmpêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours.
ENDizzy Punch
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENDoodle
StatutLe lanceur capture l'essence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible.
ENDouble Hit
PhysiqueTouche deux fois en un tour.
ENDouble Slap
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENDouble Team
StatutAugmente l'esquive du lanceur d'un niveau.
ENDouble-Edge
PhysiqueLe lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
ENEchoed Voice
SpécialLa puissance augmente de 100% pour chaque utilisation consécutive par un Pokémon allié, jusqu'à un maximum de 200.
ENEgg Bomb
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours.
ENEndeavor
PhysiqueDiminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur.
ENEndure
StatutEmpêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour.
ENEntrainment
StatutCopie le talent du lanceur sur la cible.
Le lanceur est mis KO.
ENExtreme Evoboost
StatutCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENExtreme Speed
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.