
Poke Project
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Préparation du terrain…
154 Pokémon
49 capacités
ENAqua Cutter
PhysiqueLe lanceur projette de l'eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.
ENAqua Jet
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENAqua Ring
StatutRestaure 1/16 des PV max du lanceur à chaque tour.
ENAqua Step
PhysiqueLe lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur.
ENAqua Tail
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENBouncy Bubble
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENBrine
SpécialA une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.
ENBubble
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENBubble Beam
SpécialA une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
ENChilling Water
SpécialLe lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
ENClamp
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENCrabhammer
PhysiqueA une chance augmentée de coup critique.
ENDive
PhysiqueLe lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
ENFishious Rend
PhysiqueLe lanceur mord sa cible avec ses solides branchies. Si cette capacité est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts.
ENFlip Turn
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENHydro Cannon
SpécialLe lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
ENHydro Pump
SpécialInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENHydro Steam
SpécialLe lanceur asperge la cible avec un puissant jet d'eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser.
ENHydro Vortex
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENHydro Vortex
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENJet Punch
PhysiqueLe lanceur enveloppe son poing d'un torrent furieux et attaque si rapidement qu'on peine à le discerner. Frappe en priorité.
ENLife Dew
StatutLe lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
ENLiquidation
PhysiqueA une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
ENMax Geyser
PhysiqueUne attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours.
ENMuddy Water
SpécialA une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
ENOceanic Operetta
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
ENOrigin Pulse
SpécialInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENRain Dance
StatutChange la météo en pluie pendant cinq tours.
ENRazor Shell
PhysiqueA une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
ENScald
SpécialA une chance de brûler la cible.
ENSnipe Shot
SpécialLe lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l'effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.
ENSoak
StatutChange le type de la cible en Eau.
ENSparkling Aria
SpécialSoigne la cible de ses brûlures.
ENSplishy Splash
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENSteam Eruption
SpécialA une chance de brûler la cible.
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
ENSurging Strikes
PhysiqueInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENTriple Dive
PhysiqueLe lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d'affilée.
ENWater Gun
SpécialInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENWater Pledge
SpécialAvec Aire d'Herbe, divise par deux la Vitesse du Pokémon adverse pendant quatre tours.
ENWater Pulse
SpécialA une chance de rendre la cible confuse.
ENWater Shuriken
SpécialTouche 2-5 fois.
ENWater Sport
StatutCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENWater Spout
SpécialInflige plus de dégâts quand le lanceur a plus de PV restants, avec un maximum de 150 de puissance.
ENWaterfall
PhysiqueA une chance d'apeurer la cible.
ENWave Crash
PhysiqueLe lanceur se recouvre entièrement d'eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
ENWhirlpool
SpécialEmpêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.