Pokédex / Rouge / Bleu / Tentacruel

Poke Project
LOADING
Préparation du terrain…
Jellyfish Pokémon

Depuis Gén. 5
Ses 80 tentacules lui permettent d’emprisonner ses adversaires dans un redoutable filet venimeux.
Peut empêcher les stats du Pokémon de baisser.
Blesse quand drainé.
Récupère progressivement des PV par temps de pluie.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acide ENAcid PoisonSpécial | Rouge / Bleu | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Rouge / Bleu | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse.(Gén. 2) | |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Rouge / Bleu | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Rouge / Bleu | 18 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Rouge / Bleu | 22 | TM12 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Rouge / Bleu | 27 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Rouge / Bleu | 35 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | Rouge / Bleu | 43 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Rouge / Bleu | 50 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Rouge / Bleu | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Rouge / Bleu | — | TM11 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge / Bleu | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rouge / Bleu | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rouge / Bleu | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Rouge / Bleu | — | TM21 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge / Bleu | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Rouge / Bleu | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge / Bleu | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge / Bleu | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Rouge / Bleu | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Rouge / Bleu | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge / Bleu | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
—
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |