
Poke Project
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Préparation du terrain…
Jellyfish Pokémon

Depuis Gén. 5
Ses 80 tentacules lui permettent d’emprisonner ses adversaires dans un redoutable filet venimeux.
Peut empêcher les stats du Pokémon de baisser.
Blesse quand drainé.
Récupère progressivement des PV par temps de pluie.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Cristal | 1 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Cristal | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Cristal | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Acide ENAcid PoisonSpécial | Cristal | 19 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Cristal | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Cristal | 30 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Cristal | 38 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | Cristal | 47 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Cristal | 55 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Cristal | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Cristal | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Cristal | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Cristal | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Cristal | — | TM16 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Cristal | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Cristal | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Surf EauSpécial | Cristal | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Cristal | — | HM06 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance de geler la cible.
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