
Poke Project
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Préparation du terrain…
Jellyfish Pokémon

Depuis Gén. 5
Ses 80 tentacules lui permettent d’emprisonner ses adversaires dans un redoutable filet venimeux.
Peut empêcher les stats du Pokémon de baisser.
Blesse l'ennemi qui draine l'énergie du Pokémon.
Récupère progressivement des PV par temps de pluie.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Acide ENAcid PoisonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 12 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Pics Toxik ENToxic Spikes PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 15 | — | — | — | — | PP 20 Éparpille des pics empoisonnés, empoisonnant tous les Pokémon adverses entrant sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 26 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 29 | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 36 | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 42 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 49 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Essorage ENWring Out NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 55 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 La puissance augmente contre les cibles avec plus de PV restants, jusqu'à un maximum de 121 de puissance. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM55 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Renvoie la première capacité de statut utilisée sur le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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A une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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