Pokédex / Nero 2 / Bianco 2 / Darmanitan(Stato Zen)

Poke Project
LOADING
Preparazione del campo…
Blazing Pokémon
ENDarmanitan-Zen

Forms have different stats and types. If Darmanitan’s ability is Zen Mode, it changes to Zen Mode in battle if it ends a turn below 50% HP, and back to Standard Mode if it ends a turn at 50% HP or above, leaves battle, or loses its ability.
Da Gen. 6
La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400 °C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bruciatutto ENIncinerate FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | TM59 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Rogodenti ENFire Fang FuocoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 11 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 14 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 17 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 19 | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 22 | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 25 | TM83 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 27 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 30 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Fuococarica ENFlare Blitz FuocoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 33 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Martelpugno ENHammer Arm LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 35 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 90PP 10 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Nero 2 / Bianco 2 | 39 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 47 | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 54 | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Nitrocarica ENFlame Charge FuocoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM43 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Vortexpalla ENGyro Ball AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Abbattimento ENSmack Down RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM23 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Pietrataglio ENStone Edge RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Furto ENThief BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
—
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |