Pokédex / Spada / Scudo / Darmanitan(Stato Zen)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Blazing Pokémon
ENDarmanitan-Zen

Forms have different stats and types. If Darmanitan’s ability is Zen Mode, it changes to Zen Mode in battle if it ends a turn below 50% HP, and back to Standard Mode if it ends a turn at 50% HP or above, leaves battle, or loses its ability.
La sua fiamma interna può raggiungere temperature di oltre 1.400 ºC. Più intensamente arde, più la potenza del Pokémon aumenta.
Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morso ENBite BuioFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Martelpugno ENHammer Arm LottaFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 90PP 10 | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Spada / Scudo | 1 | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Bruciatutto ENIncinerate FuocoSpeciale | Spada / Scudo | 12 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Spada / Scudo | 16 | TR85 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Rogodenti ENFire Fang FuocoFisico | Spada / Scudo | 20 | TM68 | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Spada / Scudo | 24 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Spada / Scudo | 28 | TM03 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Spada / Scudo | 32 | TR35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Spada / Scudo | 38 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Fuococarica ENFlare Blitz FuocoFisico | Spada / Scudo | 44 | TR55 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Spada / Scudo | 50 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Spada / Scudo | 56 | TR39 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Schiacciacorpo ENBody Press LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR99 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TR01 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Spada / Scudo | — | TR48 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM81 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Spada / Scudo | — | TR10 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR30 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR15 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR64 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR34 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Barattoscudo ENGuard Swap PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM61 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Vortexpalla ENGyro Ball AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR52 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR36 | — | — | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Spada / Scudo | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR74 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM00 | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Magifiamma ENMystical Fire FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TM92 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR43 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Barattoforza ENPower Swap PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM60 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR11 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR21 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Spada / Scudo | — | TM22 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Spada / Scudo | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM11 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Pietrataglio ENStone Edge RocciaFisico | Spada / Scudo | — | TR75 | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Furto ENThief BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM23 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Spada / Scudo | — | TM56 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Spada / Scudo | — | TR69 | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Fiamminvidia ENBurning Jealousy FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Vastenergia ENExpanding Force PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sfogarabbia ENLash Out BuioFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 5 |
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Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
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Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |