
Poke Project
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Preparazione del campo…
Aqua Mouse Pokémon

Da Gen. 6
Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica.
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 10 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 2 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 5 | — | ✓ | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 7 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 10 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 13 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 16 | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 20 | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 28 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 23 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 31 | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 37 | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 40 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM06 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Amnesia PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Acquagetto ENAqua Jet AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Ultimocanto ENPerish Song NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. | Apri il calc con questa mossa |
Regalino ENPresent NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 15 Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS. | |
Rinfrescata ENRefresh NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Granvoce ENHyper Voice NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
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Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |