
Poke Project
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Preparazione del campo…
Aqua Mouse Pokémon

Da Gen. 6
Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica.
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azione ENTackle NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Apri il calc con questa mossa |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 3 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Rubino / Zaffiro | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Rubino / Zaffiro | 15 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Rubino / Zaffiro | 21 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | 28 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rubino / Zaffiro | 36 | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Rubino / Zaffiro | 45 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Rubino / Zaffiro | — | HM08 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM01 | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Rubino / Zaffiro | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Rubino / Zaffiro | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Surf AcquaSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Rubino / Zaffiro | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ultimocanto ENPerish Song NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. | Apri il calc con questa mossa |
Regalino ENPresent NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 15 Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS. | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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