
Poke Project
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Preparazione del campo…
Vibration Pokémon

Da Gen. 6
Le ali di Vibrava non hanno ancora completato il loro sviluppo. Più che per affrontare lunghe distanze, le utilizza per generare onde ultrasoniche facendole vibrare.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Sabbiotomba ENSand Tomb TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Sonicboom ENSonic Boom NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 13 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 17 | — | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 21 | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 25 | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 29 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 34 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Dragospiro ENDragon Breath DragoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 35 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Geoforza ENEarth Power TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 39 | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 44 | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 49 | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Fossa ENDig TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Dragobolide ENDraco Meteor DragoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Ventoincoda ENTailwind VolanteStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
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| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
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| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
| Apri il calc con questa mossa |