
Poke Project
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Preparazione del campo…
Vibration Pokémon

Per far sviluppare le ali, si nutre ogni giorno di una grande quantità di prede, che succhia dopo averle sciolte con il proprio acido.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Morso ENBite BuioFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Spada / Scudo | 1 | TM81 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Spada / Scudo | 1 | TR32 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Spada / Scudo | 1 | TM15 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Dragospiro ENDragon Breath DragoSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Concentrazione ENLaser Focus NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. | Apri il calc con questa mossa |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Spada / Scudo | 1 | TR39 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Spada / Scudo | 12 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Sabbiotomba ENSand Tomb TerraFisico | Spada / Scudo | 16 | TM49 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Codadrago ENDragon Tail DragoFisico | Spada / Scudo | 20 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 90PP 10 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Spada / Scudo | 24 | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | Spada / Scudo | 28 | TR61 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Spada / Scudo | 32 | TM32 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Geoforza ENEarth Power TerraSpeciale | Spada / Scudo | 38 | TR67 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Spada / Scudo | 44 | TR10 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Spada / Scudo | 50 | TR35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Dragofuria ENDragon Rush DragoFisico | Spada / Scudo | 56 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 10 | |
Ondaboato ENBoomburst NormaleSpeciale | Spada / Scudo | 62 | — | — | — | — | Potenza 140Prec. 100PP 10 | |
Eterelama ENAir Slash VolanteSpeciale | Spada / Scudo | — | TM95 | — | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TR01 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR62 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Spada / Scudo | — | TM06 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM28 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR36 | — | — | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Spada / Scudo | — | TM53 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Spada / Scudo | — | TR24 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Spada / Scudo | — | TM22 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Spada / Scudo | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM11 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TM30 | — | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Colpo Infernale ENThroat Chop BuioFisico | Spada / Scudo | — | TR95 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Spada / Scudo | — | TM56 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Dragobolide ENDraco Meteor DragoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Doppia Ala ENDual Wingbeat VolanteFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 40Prec. 90PP 10 | |
Sabbiardente ENScorching Sands TerraSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
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Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
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Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
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Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
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Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
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Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
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Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
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Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
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