
Poke Project
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Preparazione del campo…
Fang Snake Pokémon

Da Gen. 6
La coda a forma di spada di Seviper ha una duplice funzione: lacera il nemico e gli inietta un potente veleno. Il Pokémon non dimentica mai le lotte con il suo secolare nemico, Zangoose.
Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leccata ENLick SpettroFisico | Nero / Bianco | 7 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Avvolgibotta ENWrap NormaleFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 90PP 20 | |
Morso ENBite BuioFisico | Nero / Bianco | 10 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | 37 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Velenocoda ENPoison Tail VelenoFisico | Nero / Bianco | 16 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero / Bianco | 19 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | Nero / Bianco | 55 | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Sguardo Feroce ENGlare NormaleStato | Nero / Bianco | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi. | |
Velenodenti ENPoison Fang VelenoFisico | Nero / Bianco | 34 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Nero / Bianco | 28 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Nottesferza ENNight Slash BuioFisico | Nero / Bianco | 46 | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Nube ENHaze GhiaccioStato | Nero / Bianco | 43 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Nero / Bianco | 52 | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Arrotola ENCoil VelenoStato | Nero / Bianco | 64 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Strizzata ENWring Out NormaleSpeciale | Nero / Bianco | 61 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Nero / Bianco | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Nero / Bianco | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Codadrago ENDragon Tail DragoFisico | Nero / Bianco | — | TM82 | — | — | — | Potenza 60Prec. 90PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Nero / Bianco | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero / Bianco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM67 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM34 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Nero / Bianco | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero / Bianco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Nero / Bianco | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Nero / Bianco | — | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Azzardo ENFinal Gambit LottaSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso. | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Punizione ENPunishment BuioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Sfoghenergia ENSpit Up NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. | |
Accumulo ENStockpile NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. | Apri il calc con questa mossa |
Introenergia ENSwallow NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. | Apri il calc con questa mossa |
Rapidscambio ENSwitcheroo BuioStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. |
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Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
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Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
| Apri il calc con questa mossa |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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