Pokédex / Nero / Bianco / Karrablast

Poke Project
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Preparazione del campo…
Clamping Pokémon

Da Gen. 6
Per qualche motivo, si evolve a contatto dell’energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beccata ENPeck VolanteFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Nero / Bianco | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Nero / Bianco | 8 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Nero / Bianco | 13 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Nero / Bianco | 16 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Nero / Bianco | 20 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Falsofinale ENFalse Swipe NormaleFisico | Nero / Bianco | 25 | TM54 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 40 | |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | Nero / Bianco | 28 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Nero / Bianco | 32 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Nero / Bianco | 37 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Nero / Bianco | 40 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Nero / Bianco | 44 | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Nero / Bianco | 49 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Nero / Bianco | 52 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Nero / Bianco | 56 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Nero / Bianco | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Nero / Bianco | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Nero / Bianco | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Nero / Bianco | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero / Bianco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | Nero / Bianco | — | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Incornata ENHorn Attack NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 25 | |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Megacorno ENMegahorn ColeotteroFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 85PP 10 | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
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Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
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Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
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Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
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Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.
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Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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