Pokédex / Nero / Bianco / Escavalier

Poke Project
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Preparazione del campo…
Cavalry Pokémon

Da Gen. 6
Pokémon che si è evoluto appropriandosi della conchiglia di Shelmet. Un’armatura d’acciaio protegge tutto il suo corpo.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Beccata ENPeck VolanteFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 | |
Anticipo ENQuick Guard LottaStato | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | Apri il calc con questa mossa |
Doppio Ago ENTwineedle ColeotteroFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 20 | |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Nero / Bianco | 16 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Nero / Bianco | 20 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Falsofinale ENFalse Swipe NormaleFisico | Nero / Bianco | 25 | TM54 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 40 | |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | Nero / Bianco | 28 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Nero / Bianco | 32 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Nero / Bianco | 37 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Nero / Bianco | 40 | — | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Nero / Bianco | 44 | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Nero / Bianco | 49 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Nero / Bianco | 52 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Nero / Bianco | 56 | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Nero / Bianco | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Nero / Bianco | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Nero / Bianco | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Nero / Bianco | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Nero / Bianco | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero / Bianco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | Nero / Bianco | — | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
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Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
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