Pokédex / Diamante / Perla / Barboach

Poke Project
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Preparazione del campo…
Whiskers Pokémon

Da Gen. 6
Il corpo di Barboach è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il Pokémon gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, Barboach si indebolisce.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Fangata ENMud Sport TerraStato | Diamante / Perla | 6 | — | — | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | Diamante / Perla | 6 | — | — | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Diamante / Perla | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Pantanobomba ENMud Bomb TerraSpeciale | Diamante / Perla | 14 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 85PP 10 | |
Amnesia PsicoStato | Diamante / Perla | 18 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Diamante / Perla | 22 | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Magnitudo ENMagnitude TerraFisico | Diamante / Perla | 26 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Riposo ENRest PsicoStato | Diamante / Perla | 31 | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Diamante / Perla | 31 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Diamante / Perla | 35 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Diamante / Perla | 39 | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Diamante / Perla | 43 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Diamante / Perla | 47 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Diamante / Perla | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Diamante / Perla | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Diamante / Perla | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Diamante / Perla | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Diamante / Perla | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Diamante / Perla | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Diamante / Perla | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Diamante / Perla | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Diamante / Perla | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Diamante / Perla | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 |
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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