
Poke Project
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Preparazione del campo…
Whiskers Pokémon

Da Gen. 6
Il corpo di Barboach è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il Pokémon gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, Barboach si indebolisce.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Smeraldo | 1 | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Fangata ENMud Sport TerraStato | Smeraldo | 6 | — | — | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | Smeraldo | 6 | — | — | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Smeraldo | 11 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Magnitudo ENMagnitude TerraFisico | Smeraldo | 16 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Amnesia PsicoStato | Smeraldo | 21 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Smeraldo | 26 | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Smeraldo | 26 | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Smeraldo | 31 | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Smeraldo | 36 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Smeraldo | 41 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Smeraldo | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Smeraldo | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Smeraldo | — | HM08 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Smeraldo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Smeraldo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Smeraldo | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Smeraldo | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Smeraldo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Smeraldo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Smeraldo | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Smeraldo | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Smeraldo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Smeraldo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Smeraldo | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Smeraldo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Surf AcquaSpeciale | Smeraldo | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Smeraldo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Smeraldo | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Smeraldo | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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