
Poke Project
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Preparazione del campo…
Water Fish Pokémon

Da Gen. 6
Di solito Wooper vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Oro / Argento | 11 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Amnesia PsicoStato | Oro / Argento | 21 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Oro / Argento | 31 | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Oro / Argento | 41 | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Nube ENHaze GhiaccioStato | Oro / Argento | 51 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Nebbia ENMist GhiaccioStato | Oro / Argento | 51 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Oro / Argento | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Oro / Argento | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Oro / Argento | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Fossa ENDig TerraFisico | Oro / Argento | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Oro / Argento | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Oro / Argento | — | TM01 | — | — | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Oro / Argento | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Flash NormaleStato | Oro / Argento | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Oro / Argento | — | TM33 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Oro / Argento | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Oro / Argento | — | TM31 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Oro / Argento | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Oro / Argento | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Oro / Argento | — | TM08 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Oro / Argento | — | TM04 | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Oro / Argento | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Oro / Argento | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Oro / Argento | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Surf AcquaSpeciale | Oro / Argento | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Oro / Argento | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Oro / Argento | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Oro / Argento | — | HM06 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Forzantica ENAncient Power RocciaSpeciale | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
| Apri il calc con questa mossa |
Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
| Apri il calc con questa mossa |