Pokédex / Oro / Argento / Venusaur

Poke Project
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Preparazione del campo…
Seed Pokémon

Da Gen. 6
C’è un grande fiore sulla schiena di Venusaur. Si dice che i colori diventino più vividi con il giusto nutrimento e i raggi solari. Il suo profumo calma le reazioni emotive delle persone.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Parassiseme ENLeech Seed ErbaStato | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Frustata ENVine Whip ErbaFisico | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 45Prec. 100PP 25 | |
Velenpolvere ENPoison Powder VelenoStato | Oro / Argento | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | Oro / Argento | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Foglielama ENRazor Leaf ErbaFisico | Oro / Argento | 22 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 25 | |
Profumino ENSweet Scent NormaleStato | Oro / Argento | 29 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | |
Crescita ENGrowth NormaleStato | Oro / Argento | 41 | — | — | — | — | PP 20 Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Sintesi ENSynthesis ErbaStato | Oro / Argento | 53 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Oro / Argento | 65 | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Oro / Argento | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Oro / Argento | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Taglio ENCut NormaleFisico | Oro / Argento | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Oro / Argento | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Oro / Argento | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Oro / Argento | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Flash NormaleStato | Oro / Argento | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Oro / Argento | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Oro / Argento | — | TM19 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Oro / Argento | — | TM31 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Oro / Argento | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Oro / Argento | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Oro / Argento | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Oro / Argento | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Oro / Argento | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Oro / Argento | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Oro / Argento | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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| Apri il calc con questa mossa |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
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Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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