
Poke Project
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Preparazione del campo…
Seed Pokémon

Il grande fiore che ha sulla schiena può assorbire i raggi solari e trasformarli in energia.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Parassiseme ENLeech Seed ErbaStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
Petalodanza ENPetal Dance ErbaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Vigorcolpo ENPower Whip ErbaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 85PP 10 | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Frustata ENVine Whip ErbaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 45Prec. 100PP 25 | |
Velenpolvere ENPoison Powder VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Foglielama ENRazor Leaf ErbaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 25 | |
Crescita ENGrowth NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 44 | — | — | — | — | PP 20 Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 58 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 71 | TM45 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM41 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM53 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM39 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM52 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
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Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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