Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! / Alakazam(MegaAlakazam)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Psi Pokémon
ENAlakazam-Mega

Questo Pokémon intelligentissimo ha una memoria prodigiosa e non dimentica mai ciò che impara.
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barriera ENBarrier PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | TM33 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Flash NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Cinèsi ENKinesis PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 80PP 15 Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione. | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Teletrasporto ENTeleport PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa sfrutta la psicocinesi per farsi sostituire da un Pokémon della squadra. | Apri il calc con questa mossa |
Ombra Notturna ENNight Shade SpettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 26 | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Ripresa ENRecover NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 39 | — | — | — | — | PP 5 Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 45 | TM40 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM32 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM59 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM21 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM35 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM15 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM43 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM23 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM16 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 |
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Colpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
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