
Poke Project
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Preparazione del campo…
Mantis Pokémon

Salta fuori all’improvviso dall’erba alta per fare a fettine le prede con le sue falci affilate. I suoi movimenti ricordano quelli di un ninja.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 4 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 8 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Attacco d’Ala ENWing Attack VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 16 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 35 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 20 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 26 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ventagliente ENRazor Wind NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Eterelama ENAir Slash VolanteSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 38 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 15 | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 50 | TM24 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 44 | — | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM18 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione, annullandone gli effetti.
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Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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