
Poke Project
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Preparazione del campo…
Insect Pokémon

Gli occhi enormi fungono da radar. Alla luce si può notare che sono formati da molti occhi più piccoli.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente senza essere penalizzate dalla compatibilità di tipo sfavorevole.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inibitore ENDisable NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 8 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Velenpolvere ENPoison Powder VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | |
Paralizzante ENStun Spore ErbaStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 16 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 20 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 24 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 28 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | TM40 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM53 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM52 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM45 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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