
Poke Project
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Preparazione del campo…
Insect Pokémon

Da Gen. 6
Si dice che per proteggersi Venonat abbia sviluppato una pelliccia sottile e irsuta che ricopre il suo corpo. Nemmeno la preda più piccola può sfuggire ai suoi occhi enormi.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inibitore ENDisable NormaleStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Giallo | 11 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Giallo | 19 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Velenpolvere ENPoison Powder VelenoStato | Giallo | 22 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | |
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | Giallo | 27 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Paralizzante ENStun Spore ErbaStato | Giallo | 30 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Giallo | 35 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | Giallo | 38 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Giallo | 43 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Flash NormaleStato | Giallo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Giallo | — | TM21 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Psiconda ENPsywave PsicoSpeciale | Giallo | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Giallo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Giallo | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.(Gen. 2)
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Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.(Gen. 2)
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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