
Poke Project
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Preparazione del campo…
Flame Pokémon

Si infervora durante le lotte più dure e talvolta sputa fiamme bluastre.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Muro di Fumo ENSmokescreen NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. | |
Ira di Drago ENDragon Rage DragoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 26 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS. | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 20 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 33 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 39 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 46 | TM37 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM34 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM46 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM39 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM22 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM15 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM23 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM11 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio. |
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Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
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Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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