
Poke Project
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Preparazione del campo…
Jellyfish Pokémon

Usa gli 80 tentacoli, che può allungare e ritrarre a piacimento, per avvolgere la preda e indebolirla con il veleno.
Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acido ENAcid VelenoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Limitazione ENConstrict NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 10Prec. 100PP 35 | |
Nube ENHaze GhiaccioStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Specchiovelo ENMirror Coat PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Velenospina ENPoison Sting VelenoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 100PP 35 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Avvolgibotta ENWrap NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 90PP 20 | |
Surf AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | TM47 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Barriera ENBarrier PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 36 | — | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 46 | TM26 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 55 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 65 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM51 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM32 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM55 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM53 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM29 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM52 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM25 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 |
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Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
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Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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